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“少即是多”原则在设计上的应用

发表于:2020-06-02 10:40 分享至:

不管是不是真的懂,想必大家都至少听说过这句自相矛盾的话。“既然是少的,为什么又能多?”这是我第一次听到这句话时内心的OS。于是去网上搜了下,发现这个原则是一位名叫路德维希·密斯·凡德罗的德国设计师提出的。他在处理手法上主张“流动空间”的新概念,主张去掉一切细节,以结构设计为最关键的要素。他最出名的作品,是1929年巴塞罗那博览会的德国馆。

“少即是多”原则在设计上的应用

“少即是多”原则在设计上的应用

 

对于现在已经很熟悉这种简约风格的我们,这个德国馆好像没什么大不了。但厉害就厉害在它是建成于1929年,彼时中国刚废除帝制十几年,而同时期的博览会主办方西班牙国家馆是长成这个样子的:

“少即是多”原则在设计上的应用

可以看出那个时代,普遍的建筑风格依然是比较传统和古典的。沐风在德国留学期间,去过这个国家馆。当时同行的伙伴说这个景点叫“王宫”(经查实,这里的景点其实是“西班牙广场”),我当时还以为西班牙皇室就住在里面呢。

这个风格简约的德国馆没有解开我的疑问——究竟什么是少即是多?直到我看了《简约至上》,内心的问号才逐渐解开。书里举了一个例子:重设计DVD遥控器。下图是很多DVD机的遥控器的样子,通常会有40多个按钮,有的甚至会有50多个。

“少即是多”原则在设计上的应用

这么多的按钮,想让用户在边看影片、边进行盲操是不可能了;即使是低头研究一番,我想也需要至少一分钟来找到大部分操作。这个遥控器太复杂了,我想这谁都看得出来。但问题是,DVD机自身的功能本来就有很多,而遥控器需要能保证用户进行远程控制,这是产品上对遥控器的要求;而用户,既想用遥控器进行控制,更想能方便地操作,最好能不看遥控器就完成。如何解决这个难题?可以靠以下四个策略:

—— 以上内容引自《简约至上》

“少即是多”原则在设计上的应用

如此一来,遥控器上的按钮少了,但是用户用起来没有觉得不方便,反倒会觉得更好用了。这就是“少即是多”的含义。所以,少即是多,意思是不断精简方案里的元素,只留下有价值的;其余不重要的,要么直接删掉,要么从界面里隐藏起来。对于那些不常用的操作,隐藏之后,即使用户多进行几步操作也没有关系。下面为大家详细解释一下这四个原则。

  删除

删除指的是删掉那些没用的元素。哪些元素是没用的?重复的或者用户不需要的。先说重复的。下图中的遥控器,暂停按钮和播放按钮,一人占了一个坑。但实际上,这两个按钮完全可以合并成一个按钮:按一下就暂停,再按一下就播放,再再按一下就暂停,再再再按一下就播放......简单美好。

“少即是多”原则在设计上的应用

再说用户不需要的,也就是经常说到的“伪需求”。所谓“伪需求”,就是你以为用户需要,但用户其实并不需要的。比如,遥控器上的碟盘出仓按钮,按下后DVD机就会推出碟盘,用户可以换碟。关于这个功能,我们可以描绘出用户的使用场景:用户看完一部片子,想换一部。于是走到碟机前,打开碟盘,更换DVD碟。由于用户必须要走到碟机前,所以完全可以使用DVD机上的出仓按钮,遥控器上的按钮,根本没有用武之地。所以,像这样的按钮,也要一删了之。

“少即是多”原则在设计上的应用

其实删除规则,和另一条设计原则遥相呼应:奥卡姆剃刀原理。这个原理,只有一句话:如无必要,勿增实体。这句话很好地提示了我们,在增加一个功能/页面/元素之前,一定要想好这个功能是做什么用的?有什么价值?无用的功能多了,整个应用就变得无用了,用户的使用成本也会随之升高。最后变成上面那台老旧的遥控器:那么多按键,让它显得异常沉重。

组织

组织,就是把相似类型的元素放在一起,帮助用户更快识别和操作,以达到化繁为简的功效。比如小米MIUI系统的短信功能,将垃圾短信自动归到“拦截短信”里,验证码短信自动归到“验证码”分类里,用户自己收藏的短信,则在“我的收藏”。通过这样的归类,减少短信列表的长度,帮助用户更快找到需要的信息。

“少即是多”原则在设计上的应用

隐藏

隐藏这条规则,主要是在讲优先级排序。什么意思?要正确地对页面元素进行隐藏,就要把产品功能的优先级进行排序,把重要的放在外面,不重要的,就可以隐藏起来。不同的优先级排序方式,也体现了不同产品的思路不同。比如同样的文章详情页,微信把收藏、转发等功能都隐藏到了“...”里,写留言放在文章底部;而今日头条则是放在底部的操作栏里。不同的设计,体现了产品不同的侧重点。

“少即是多”原则在设计上的应用

转移

转移的意思,是把当前界面的元素,转移到别的界面,以减轻当前界面的压力。比如小米电视的遥控器,十分简洁,总共才9个按钮。但使用起来却非常舒服、好用。

“少即是多”原则在设计上的应用

小米电视机遥控器按钮可以这么少,一个重要的原因,就设计师把绝大部分操作都转移到了电视上。

“少即是多”原则在设计上的应用“少即是多”原则在设计上的应用

这样,即保证了遥控器的简洁、易用,又保证了功能的完整,可谓一举两得。总结一下,今天为大家介绍了什么是“少即是多”,并介绍了4个方法去实现这个原则,分别是删除、组织、隐藏、转移

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